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Insane | Alexstrasza | Öffentlich | Allgemein
Autor Profession Preview!
Dreadnaught
Administrator

Beiträge: 454
Ort: Hamburg
Eingetreten: 17.11.06
Eingetragen um 10. April 2007 07:46:15
We have taken the time to put together a brief preview of the Profession changes for the upcoming content patch. This list does not contain all of the upcoming changes, but instead gives a brief look at what is to come.


Alchemy


* Elixirs now stack in two categories, Battle (Offensive) and Guardian (Defensive) Elixirs. You can only have one of each type of Elixir up at a time. As a result Elixirs now stack with class abilities such as "Arcane Intellect."
* Four new defensive elixirs have been added. Two are on trainers, one is in Halaa and one is in Cenarion Expedition.
* "Flask of Petrification" can no longer be turned off during its duration, but it now will clear all threat from all monsters for the duration of the effect. Though monsters may reaquire you after the effect ends.
* The cost to purchase Imbued Vials has been reduced.



Enchanting


* Enchant Bracer-Spellpower had its primal costs reduced slightly.
* Enchanting recipes that increase spell damage now also increase healing as well.
* The "Major Defense Bracer" enchantment has been moved from Ethereum Researchers to Ethereum Nullifiers.



Engineering


* A recipe for "Frost Grenades" and the "Icy Blasting Primers" needed to make them are now on engineering trainers.
* Engineering recipes can now be placed in engineering bags, as can engineer made fireworks.
* Many engineering recipes will now give skillups for longer than the previously did.
* "Seaforium" now opens locked chests as well as locked doors
* The Poultryizer and Nigh Invulnerability Belt now cause mishaps less often.
* The Goblin Rocket Launcher cooldown has been reduced significantly.
* 11 new epic goggles have been introduced at 350 engineering skill and are available from the trainer. They range from cloth to plate, and have a variety of stats to appeal to most talent specs.



Fishing


* The fishing timer has been reduced from 30 to 20 seconds and it now takes less time to fish.
* The fishing timer can no longer run through its duration without a fish biting.
* Fishing has been removed from Arathi Basin and Alterac Valley.
* You can now fish in Underbog.



Jewelcrafting


* The jewelcrafting UI now has gems split up by color so it is easier to find gems of a specific color to create.
* A number new gem cuts to existing gems have been added to the game. Included among them are a spell hit gem and more multi-stat gems that have attack power on them.
* Jewelcrafters can make two new melee oriented meta gems. One is found randomly as a world drop and the other sold by the <Faction> reputation vendor.
* Thorium requirements for most recipes has been reduced.
* Prospecting now always yields at least 1 gem. Overall, the amount of gems received from prospecting has been increased.
* New recipes have been added that use the Jaggal and Shadow Pearls.


Leatherworking


* Skinning higher level creatures will give more leather; you will no longer get a single leather scrap.
* "Knothide Armor" kits now require less leather to make and give skill increases for longer.
* Leatherworking made primalstrike set now has an attack power set bonus rather than a strength set bonus.

Link: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=93032551&postId=930146591&sid=1#0


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Autor RE: Profession Preview!
Balko
Mitglied

Beiträge: 7
Eingetreten: 05.03.07
Eingetragen um 10. April 2007 12:42:08
"11 new epic goggles have been introduced at 350 engineering skill and are available from the trainer. They range from cloth to plate, and have a variety of stats to appeal to most talent specs."


Jehaaa endlich
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Autor RE: Profession Preview!
chabo
Mitglied

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Beiträge: 359
Ort: Düsseldorf
Eingetreten: 18.11.06
Eingetragen um 10. April 2007 13:05:42
Na klar ludi.... Elixirs.... Stoneshield "POTION" gehören nicht dazu aber nunja Mungo usw sind alles Battle Elixirs deswegen sollte das den tanks ziemlich egal sein smiley


"Gestern habe ich aufgehört zu trinken, und heute feier ich mein Comeback"

"Kann ich eigentlich mit meinem Pin und deiner Bankkarte Geld von deinem Konto abheben?"
349282660 Sende Private Message
Autor RE: Profession Preview!
Dreadnaught
Administrator

Beiträge: 454
Ort: Hamburg
Eingetreten: 17.11.06
Eingetragen um 12. April 2007 09:29:13
In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time. The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories. This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.

We’re making this change for a number of reasons.

- By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult. This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters. In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.

- Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.

- We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.

- Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.

- Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.


This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously. In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind. This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. We’re currently planning to implement this change in a future patch and we’ll release further details as well as information on the new recipes as soon as we’re able.



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Autor RE: Profession Preview!
Dreadnaught
Administrator

Beiträge: 454
Ort: Hamburg
Eingetreten: 17.11.06
Eingetragen um 12. April 2007 17:40:24
Ommra posted additional informations regarding the professions changes:

- Primal Nethers may now be puchased from G'eras for Badges of Justice.
- Jewelcrafting: The cooldown times on Earthstorm and Skyfire Diamond transmutes have been reduced to one day.
- Herbalism: The chances to find a Fel Lotus while picking an herb have been increased.
- Tailoring: The Spellfire and Shadoweave tunics have been changed to robes.

Source: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=275607940&postId=2752132686&sid=1#11

According to Aeus today's post, Blizzard plan to add new Darkmoon trinkets:

After the upcoming content patch you will have the chance to find additional Darkmoon cards (Lunacy, Storms, Furies and Blessings) on high level creatures in Outlands, which you can turn in to the Darkmoon Faire to make powerful new Darkmoon card trinkets.

Source: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=275607937&sid=1


A minor hotfix went live today addressing a graveyard problem for players dying on the Northwest plateau of Blade's Edge Mountains:

- All characters that die on the Northwest plateau of Blade's Edge Mountains will now be sent to the Evergrove graveyard.

Source: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=169656974&sid=1


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Autor RE: Profession Preview!
Praya
Mitglied

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Beiträge: 133
Ort: Berlin
Eingetreten: 04.02.07
Eingetragen um 12. April 2007 17:57:57
irgendwie wollen mir die änderungen an alchie garnet gefallen.. aber bin mal gespannt was sie da für neue rezepte bringen..



Wer ist dieser LAN? Und warum gibt er soviele Partys?

klick klick für nen ohrwurm http://youtube.com/watch?v=3vWm47yPLGc

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Autor RE: Profession Preview!
Kaylin
Mitglied

Beiträge: 137
Eingetreten: 29.03.07
Eingetragen um 12. April 2007 18:29:23
The Spellfire and Shadoweave tunics have been changed to robes.

Endlich!
228281674 Sende Private Message
Autor RE: Profession Preview!
Hallenser
Administrator

Beiträge: 204
Ort: Toronto
Eingetreten: 18.11.06
Eingetragen um 12. April 2007 18:51:07

The Spellfire and Shadoweave tunics have been changed to robes.


so ein scheiss^^ Ich fand die Westen sexy ^^


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Autor RE: Profession Preview!
Hallenser
Administrator

Beiträge: 204
Ort: Toronto
Eingetreten: 18.11.06
Eingetragen um 12. April 2007 20:04:59
Kami schrieb:
Hallenser schrieb:

The Spellfire and Shadoweave tunics have been changed to robes.


so ein scheiss^^ Ich fand die Westen sexy ^^


wtf? smiley
da kann ich ja gar nich mehr so leichtbekleidet rumlaufen T_T



du kannst dich auch so ausziehen smiley


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Autor RE: Profession Preview!
Darius
Mitglied

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Beiträge: 97
Eingetreten: 20.11.06
Eingetragen um 13. April 2007 07:15:24
irgendwie wollen mir die änderungen an alchie garnet gefallen

Da bist auch nicht der einzigste.Die Elexier-Alchies sind atm richtig am kotzen^^

Oh hier das ganze dann auch komplett in der Landessprache.....und dafür gibts eine Vendetta mit Blizzard "'Unverwundbarkeitstränke halten nun 8 Sekunden lang die ersten 120 Punkte Schaden eines Schlags auf anstatt den Trinkenden körperlich immun zu machen. "Grrrrrrrr!


Aufgrund der großen Nachfrage stellen wir euch nun die kompletten Patchnotizen bezüglich der Berufe für den anstehenden Inhaltspatch vor. Bitte beachtet, dass es noch zu Änderungen kommen kann.


Alchemie
o Die Chancen für eine Entdeckung während der Herstellung von Tränken wurden deutlich erhöht.
o Elixiere werden nun in zwei Kategorien aufgeteilt: Kampf (Offensiv) und Wächter (Defensiv). Es kann jeweils nur eine Art von Elixier aktiv sein. Dies resultiert darin, dass Elixiere nun Klassenfähigkeiten wie zum Beispiel 'Arkane Intelligenz' verstärken können.
o Elixiere sind nun bis zu 20 Stück stapelbar.
o Es wurden vier neue defensive Elixiere hinzugefügt. Zwei davon können beim Lehrer erworben werden, eines wird in Halaa vergeben und eines von der Expedition des Cenarius.
o 'Fläschchen der Versteinerung' kann nicht mehr während der Wirkdauer beendet werden, entfernt aber nun sämtliche Bedrohung von allen Kreaturen für die Wirkdauer. Sobald der Effekt schwindet, können Kreaturen euch jedoch erneut angreifen.
o Die Abklingzeit für die Transmutation von 'Erdsturmdiamant' und 'Himmelsfeuerdiamant' wurde auf 1 Tag verringert.
o 'Unverwundbarkeitstränke halten nun 8 Sekunden lang die ersten 120 Punkte Schaden eines Schlags auf anstatt den Trinkenden körperlich immun zu machen.
o Die durch Alchimie herstellbaren erheblichen Schutztränke erfordern nun mehr 'Manadisteln' und Phiolen, erstellen aber 5 Tränke statt wie bisher nur einen.
o 'Elixiere der Teufelsstärke' funktionieren nun korrekt mit der Meisterschaft der Elixiere.
o Tränke des 'Elementaren Aufnahmevermögens' haben nun eine Dauer von 2 Minuten anstatt 60 Minuten.
o Die alchimistische Transmutation von 'Herz des Feuers' zu 'Elementarfeuer' hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten.
o Die benötigten Reagenzien und Stärke aller Fläschchen wurden verringert.
o Die Kosten für 'Magieerfüllte Phiole' wurden gesenkt.
o Die Chance, beim Pflücken einer Pflanze 'Teufelslotus' zu finden, wurde erhöht.
o 'Kälte des Juju' und 'Glut des Juju' gelten jetzt als Wächterelixiere und sind nicht stapelbar mit anderen Widerstandsszaubern.
o 'Hagel des Juju' gilt jetzt als Kampfelixier und wurde von direkter Tempoerhöhung (Hast) auf Tempowertung abgeändert.
o 'Gemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe', 'Macht des Juju', 'Kraft des Juju', 'Lungensaft!@!#tail' und R.O.I.D.S gelten jetzt als Kampfelixiere.
o 'Kristallkraft', 'Kristallbarriere', 'Muskelmagenkaugummi', 'Unfehlbare Gedanken', 'Flucht des Juju', 'Arglist des Juju', 'Zanzas Glanz' und 'Zanzas Schnelligkeit' gelten jetzt alle als Wächterelixiere.
o 'Zanzas Glanz' gilt jetzt als Wächterelixier. Ausdauer- und Willenskraftboni wurden auf 25 verringert.
o Beim 'Elixier der Seelenstärke' wird der Name jetzt korrekt im Tooltipp des Stärkungszaubers angezeigt.
o Der Bonus des 'Alchimistensteins' wirkt jetzt auch auf Tränke, die sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherstellen.

Näheres zu den Änderungen an den Elixieren findet ihr auch in diesem Beitrag:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=275607849&sid=3


Verzauberkunst
o Die Grundkosten für die Verzauberung 'Armschiene - Zaubermacht' wurden verringert.
o Verzauberkunstrezepte, die den Zauberschaden erhöhen, erhöhen nun auch die Heilung.
o Die Verzauberung 'Armschiene - Erhebliche Verteidigung' ist nun anstatt von den Forschern des Astraleums von den Auslöschern des Astraleums erhältlich.


Ingenieurskunst
o Es wurden 11 neue epische Brillen für die Ingenieursfertigkeit ab 350 eingeführt und sind nun beim entsprechenden Lehrer erhältlich. Das Spektrum reicht von Stoff bis Platte und beinhaltet eine Vielfalt an Werten, so dass sie bei den meisten Talent Spezialisierungen Anklang finden sollten.
o Bei den Ingenieurskunstlehrern ist nun ein Rezept für 'Frostgranate' und den für die Herstellung benötigten 'Eisigen Sprengzünder' erhältlich.
o Ingenieursrezepte und von einem Ingenieur hergestellte Feuerwerkskörper können nun in Ingenieurstaschen abgelegt werden.
o Viele Ingenieursrezepte ermöglichen nun länger die Verbesserung der Fertigkeit als zuvor.
o In Shattrath und in der ewigen Warte kann nun ein Ingenieursrezept zur Herstellung von 'Verschmorter Verkabelung' erworben werden.
o Die benötigte Fertigkeit für die Herstellung von 'Teufelsstahlstabilisator', 'Gehärtetes Adamantitrohr' und 'Khoriumkraftkern' wurde geringfügig verringert.
o 'Adamantitpatronen' benötigen nun weniger Adamantit zu Herstellung und machen geringfügig mehr Schaden.
o Das Rezept für 'Elementarsprengpulver' ermöglicht nun die Herstellung von 4 Einheiten Pulver auf einmal und erfordert nun einen zusätzlichen Erdpartikel.
o Ingenieure stellen nun 3 statt nur ein 'Rauchsignale' auf einmal her. 'Rauchsignale' haben nun einen Händlerpreis.
o 'Zephyrium' öffnet nun verschlossene Truhen und verschlossene Türen.
o Der Händler des Konsortiums Karaaz verkauft nun das Ingenieursrezept für 'Elementare Zephyriumladung' an Charaktere mit dem Ruf 'Respektvoll' bei dieser Fraktion.
o Der 'Geflügelisierer' hat nun eine geringere Chance, einen Fehlfunktionseffekt auszulösen und ist nun ein Gegenstand von überragender Qualität.
o Der 'Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit hat nun eine höhere Erfolgschance.
o Von Ingenieuren hergestellte 'Manatrankeinspritzung' und 'Heiltrankeinspritzung' haben nun neue Symbole.
o Der 'Goblinraketenwerfer' hat nun eine Abklingzeit von 2 Minuten. Die Zauberzeit wurde auf 3,5 Sekunden verringert.


Angeln
o Die Angelzeitanzeige wurde von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Das Angeln benötigt nun weniger Zeit.
o Die Angelzeitanzeige kann nicht mehr bis zum Ende laufen, ohne dass ein Fisch angebissen hat.
o Im Arathibecken und im Alteractal kann nicht mehr geangelt werden.
o Es kann jetzt im Tiefensumpf geangelt werden.


Juwelenschleifen
o Das Interface für Juwelenschleifen teilt nun die Edelsteine farblich auf, damit es einfacher ist, Edelsteine einer bestimmten Farbe zu finden.
o Ein Set von mächtigeren Edelsteinen kann in den Schlachtzügen in Hyjal und dem Schwarzen Tempel gefunden werden. Ihre Werte übertreffen die bisher im Spiel vorhandenen Edelsteine.
o Es wurden neue Schleifarten zu den bestehenden Edelsteinen hinzugefügt. Darunter befinden sich ein Zaubertrefferedelstein und mehr Edelsteine mit mehreren Werten und Angriffskraft.
o Juwelenschleifer können nun zwei neue nahkampforientierte Metaedelsteine herstellen, wovon einer ein Zufallsdrop ist und der andere bei einem Händler, der Ruf erfordert, erhältlich ist.
o Für die Herstellung einer Thoriumfassung werden nun nur noch 2 Thoriumbarren benötigt.
o Viele Juwelenschleifrezepte, die eine Fertigkeit vom 200-280 benötigen, haben nun geänderte oder reduzierte Materialanforderungen.
o 'Filigranarbeit aus Mithril' ermöglicht nun geringfügig länger die Erhöhung der Fertigkeit.
o Mehrere Juwelenschleiferedelsteine ermöglichen nun geringfügig länger die Erhöhung der Fertigkeit.
o 'Anhänger der Zauberwucht' und 'Halskette des Kampfes' führen nun den Effekt bei Benutzung korrekt aus. Zuvor waren sie nur von Charakteren über Stufe 47 korrekt anwendbar.
o Die Thoriumkosten für den Ring des Ansturms wurden verringert.
o Der Händlerpreis für ungeschliffene grüne Edelsteine wurde verringert. Der Auktionshauspreis für diese Gegenstände ist dadurch ebenfalls geringer (Blutgranat, Golddraeneit, usw.).
o Durch Sondieren wird immer mindestens 1 Edelstein gefunden.
o Die Juwelenschleifergroßmeister Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (Sturmsäule), Kalaen (Thrallmar) und Tatiana (Ehrenfeste) unterrichten nun alle Stufen des Juwelenschleifens.
o Das Rezept für 'Figur - Goldener Hase' erfordert nicht mehr geschliffenen Citrin, sondern Kupferbarren.


Lederverarbeitung
o Ihr erhaltet durch das Häuten von Kreaturen mit höherer Stufe mehr Leder. Es wird nicht mehr nur einen einzelnen Lederfetzen zu plündern geben.
o Die Erstellung von 'Knotenhautrüstungssets' benötigt nun weniger Leder und kann länger zur Erhöhung der Fertigkeit genutzt werden.
o Der Setbonus des durch Lederverarbeitung hergestellten Erschlagsets gewährt nun Angriffskraft anstelle von Stärke.
o Im Hochland von Nagrand und im Schattenmondtal wurden zusätzliche Schlangen eingeführt, die Kobraschuppen droppen.
o Die Gesundheits-/Manaeffekte der durch Lederverarbeitung hergestellten 'Trommeln der Wiederherstellung' wurden geringfügig erhöht.
o 'Netherkobrabeinrüstung' und 'Netherkluftbeinrüstung' wurden geringfügig verbessert.
o Hochstufigen Sphärenpirschern wurde 'Verformtes Fleisch' hinzugefügt.
o Der Rüstungswert von 'Schwere Grollhufstiefel', 'Schwere Grollhufgamaschen' und 'Schwere Grollhufweste' wurde verbessert. Dafür wurden die Ausdauer und die Verteidigungswertung verringert.

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OCR - Online Community Representative (german)
This must be an Underwater Worg





Wrocas
Blizzard Mitarbeiter 1. Re: 12/04 Vorschau auf Berufe | 12.04.2007 18:07:46 UTC
Zusätzliche Änderungen zu Berufen
o Sammelfertigkeiten scheitern nicht mehr, wenn ihr die maximale Fertigkeit erreicht habt.
o Das Modell von 'Steingeschmiedetes Claymore' wurde aktualisiert.
o Das Symbol für 'Teufelseisenbarren' ist nun deutlich von dem Symbol für 'Teufelsstahlbarren' unterscheidbar.
o 'Teufelsstahlbarren' sind nun von guter Qualität (grün).
o Das Schneidereirezept 'Schwarzschattentasche' kann nicht mehr von Geistwandlern geplündert werden.
o Die Abklingzeit für Rezepte für Berufe, die eine Abklingzeit von 24 Stunden oder länger haben, wurde um 1 Stunde verringert.
o Köche der Allianz können nun die Rezepte 'Rippchen der Mok'Nathal' und 'Knusperschlange' bei Toshleys Station erwerben.
o Kreaturen werden nun Spieler, die in ihrer Nähe Mineralvorkommen abbauen, angreifen, auch wenn sie sie zuvor nicht bemerkt haben.
o 'Goldener Zauberfaden' und 'Runenverzierter Zauberfaden' wurden geringfügig verbessert.
o Die Verzauberung 'Waffe - Erhebliche Zaubermacht' wurde den Zauberdieben der Razaani von den Zauberdieben von Bash'ir gestohlen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Diebe von Bash'ir das Rezept bei sich tragen liegt jedoch höher als zuvor bei den Razaani.
o Die Rezepte für 'Magieerfüllte Netherstofftunika' und 'Magieerfüllte Netherstoffrobe' können nun beim Händler erworben werden und sind nun weiß anstatt blau.
o Die Benutzung der beim Kräutersammeln gefundenen 'Alptraumsaat' benötigt nun Stufe 60.
o Die Orte mehrerer Mineralvorkommen in der Scherbenwelt wurden angepasst, um sie in besser bereiste Gegenden zu versetzen und nicht so nahe an Kreaturen zu platzieren.
o Die Drop-Rate von Essenzen (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Leben) wurden deutlich erhöht. Kreaturen der Scherbenwelt, die zuvor Partikel bei sich trugen, haben nun auch eine Chance, Essenzen zu droppen.
o Die Materialkosten für die durch Schmiedekunst hergestellte Adamantitplattenrüstung wurden verringert.
o Die epischen beim Aufheben gebundenen Waffenrezepte für Schmiedekunst erfordern nun mehr Materialien




„Die Zensur ist das lebendige Geständnis der Großen, daß sie nur verdummte Sklaven treten, aber keine freien Völker regieren können.“ (Johann Nestroy)
Bearbeitet von Darius auf 13. April 2007 07:35:35
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Autor RE: Profession Preview!
Liu
Mitglied

User Avatar

Beiträge: 229
Eingetreten: 18.11.06
Eingetragen um 13. April 2007 08:05:06
alchy wird crap? Dann kann ich ja wieder auf Ingi umspeccen^^


Rechtschreibfehler sind Legasthenie + Faulheit ~ich geb mir keine Mühe mehr - juckt eh keinen

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........('(...´...´.... ¯~/'..´)
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Autor RE: Profession Preview!
Praya
Mitglied

User Avatar

Beiträge: 133
Ort: Berlin
Eingetreten: 04.02.07
Eingetragen um 13. April 2007 09:12:00
alchy wird crap? Dann kann ich ja wieder auf Ingi umspeccen^^


das selbe hab ich auch grad gedacht..


Wer ist dieser LAN? Und warum gibt er soviele Partys?

klick klick für nen ohrwurm http://youtube.com/watch?v=3vWm47yPLGc

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Autor RE: Profession Preview!
Hallenser
Administrator

Beiträge: 204
Ort: Toronto
Eingetreten: 18.11.06
Eingetragen um 13. April 2007 10:24:29
Nice Alchie Buff vom besten zum schlechtesten Beruf in WoW ^^


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Autor RE: Profession Preview!
Zhett
Mitglied

User Avatar

Beiträge: 107
Eingetreten: 19.03.07
Eingetragen um 13. April 2007 10:26:58
Omg .. absolut lächerlich die Flasks -.-


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Autor RE: Profession Preview!
Kaylin
Mitglied

Beiträge: 137
Eingetreten: 29.03.07
Eingetragen um 13. April 2007 10:31:36
- Supreme Power 70 Spell Damage
80 Spelldmg weniger - Danke Blizz!
228281674 Sende Private Message
Autor RE: Profession Preview!
Dreadnaught
Administrator

Beiträge: 454
Ort: Hamburg
Eingetreten: 17.11.06
Eingetragen um 13. April 2007 10:51:32
Kann man die Spezialisierung wieder verlernen?


ATTENTION ATTENTION ALIENS ARE COMING TO ABDUCT ALL THE GOOD LOOKING AND SEXY PEOPLE! YOU WILL BE SAFE, I'M JUST WRITING TO SAY GOODBYE!!
275350744 da_real_ghost@hotmail.com Sende Private Message
Autor RE: Profession Preview!
Kaylin
Mitglied

Beiträge: 137
Eingetreten: 29.03.07
Eingetragen um 13. April 2007 11:01:57
Lunafire schrieb:
New Flasks Stats:

- Flask of Fortification 500 HP and 10 Defense Rating (1200 HP und 20 Def Weniger)
- Flask of Mighty Restoration 25 MP / 5sec (50 Mana weniger)
- Flask of Relentless Assault 120 AP
- Flask of Arcane Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
- Flask of Shadow Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
- Flask of Titans 400 HP ( 800 HP weniger)
- Distilled Wisdom 65 Intellect
- Supreme Power 70 Spell Damage
- Chromatic Resistance 25 Resist All


Einfach nur ne Riesen-Sauerei!
228281674 Sende Private Message
Autor RE: Profession Preview!
Kaylin
Mitglied

Beiträge: 137
Eingetreten: 29.03.07
Eingetragen um 13. April 2007 11:02:55
Testclient:
http://www.wow-europe.com/ptr/downloads/downloads.html
Bearbeitet von Kaylin auf 13. April 2007 17:00:12
228281674 Sende Private Message
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Lemming16
13.04.2010
n dreck wa

Sephriot
27.05.2009
deine muddah halle ;D

Hallenser
13.04.2009
Seph suckt!

Sephriot
15.01.2009
deine Mudda hat nur ein bein und lässt sich Tunneln!

Lemming16
07.01.2009
-.-

Sephriot
23.06.2008
Dei Mudda ist soooo fett, wenn du dich umdrehst ist sie immernoch da ;>

Sephriot
21.06.2008
Deine Mudda ist soooo Fett, Sie kann im Arathibecken ALLE 5 Basen gleichzeitig Deffen!

Sephriot
20.06.2008
Deine Mudda ist soooo fett, die macht Passbilder bei Google earth!

Sephriot
20.06.2008
Kami, deine Mudda ist sooo Fett, wenn sie vom Hochhaus spring Rappt Massive:"Wenn der Mond in mein Ghetto kracht" !

Kamilandhir
13.06.2008
Seph mein böser zwilling <3

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